短視頻與直播平臺抖音,,正在社交的道路上大步進(jìn)發(fā)。
Tech星球獨(dú)家獲悉,,抖音近日悄然上線了視頻通話的功能。與之前內(nèi)測的“連線”功能僅支持隨機(jī)匹配視頻聊天不同的是,,新視頻通話功能,,抖音好友互相關(guān)注,才能發(fā)起視頻通話,,其社交意味更強(qiáng),。
另外值得一提的是,抖音可以與同為字節(jié)跳動(dòng)旗下的「多閃」最新的1.9.8版本,,進(jìn)行跨端視頻通話,,意味著兩者在內(nèi)容分享層面打通后,也實(shí)現(xiàn)了即時(shí)通訊,。
抖音社交邁出一大步
新上線的抖音視頻通話功能,,目前的入口處在抖音——消息——好友聊天界面的右上方處和底部導(dǎo)航欄的“+”號內(nèi)。不同于微信好友對話欄中被隱藏的視頻通話,,抖音好友對話界面右上角,,一個(gè)視頻通話按鈕十分顯著,。
目前抖音視頻通話的實(shí)現(xiàn)有兩種辦法,,其一,在抖音內(nèi)相互關(guān)注,,關(guān)注后即可開始視頻通話,;其二,則是可以在1.9.8版本以上的「多閃」內(nèi)成為多閃好友后,,可直接通過視頻通話功能打通至對方的抖音上,。
Tech星球(微信ID:tech618)體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),「抖音」的視頻通話的界面內(nèi)含有“美化”和“道具”兩個(gè)美顏功能,。
美化內(nèi)包含美顏和補(bǔ)妝兩個(gè)功能小項(xiàng)目,,幫助用戶進(jìn)行面部的修飾。而“道具”內(nèi)則可以為用戶添加趣味面具,,還可以通過選擇互動(dòng)游戲內(nèi)的玩法,,避免雙方直視尬聊。
此前,,「多閃」只能選擇多閃好友進(jìn)行視頻通話,,但新版本的「多閃」已經(jīng)支持打到「抖音」內(nèi)進(jìn)行接聽,,但抖音還不支持回?fù)埽荒芡ㄟ^在抖音內(nèi)進(jìn)行互關(guān),,才能通過抖音使用回?fù)艿墓δ堋?br/>
目前,,無論是「抖音」還是「多閃」的視頻通話功能偏向于美顏和娛樂風(fēng)格,符合了年輕人口味,,也鼓勵(lì)抖音上的年輕用戶在抖音內(nèi)大膽的使用視頻聊天功能,,不難看出抖音想成為年輕人甚至大眾的一款常用即時(shí)通信產(chǎn)品的野心。
在用短視頻吸引年輕人后,,抖音要發(fā)力社交領(lǐng)域,,其實(shí)早有端倪。
2020年3月,,抖音上線“語音直播交友板塊”,。該模塊在“開直播”內(nèi),主播開通語音直播后,,可以接聽連麥,,如果用戶申請連麥過多,主播可以點(diǎn)擊創(chuàng)建聊天室,。聊天室共有設(shè)有8個(gè)觀眾席,,支持8個(gè)觀眾同時(shí)在線聊天。
今年4月初,,抖音又內(nèi)測了一個(gè)名為“連線”的視頻通話功能,,其入口處在拍攝界面底部的導(dǎo)航欄內(nèi)。與好友界面的“視頻聊天”功能的不同之處在于,,“連線”采取的1V1隨機(jī)匹配后,,才能進(jìn)行視頻通話。
而且,,使用“連線”功能前需進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,,包括真實(shí)姓名、手機(jī)號碼和面部特征信息,。連線匹配根據(jù)的是用戶個(gè)人主頁填寫的公開資料,、抖音的使用日志信息以及所在城市。其功能類似于微信的“搖一搖”和“附近的人”,,更偏向于陌生人社交,。
就在“連線”內(nèi)測不久后,隨即有部分用戶發(fā)現(xiàn),,抖音App底部的“同城”變?yōu)榱恕笆烊恕?,同城則被挪到頁面頂部。熟人頁面中顯示抖音互關(guān)好友,,以及可能認(rèn)識的人發(fā)布的短視頻,,幫助用戶建立其熟人社交關(guān)系鏈,。
另外,點(diǎn)擊抖音“加好友”進(jìn)入好友列表,,當(dāng)你看到頂部的“通訊錄”,、“站外好友口令”、“掃一掃”,、“面對面”,,未免不會(huì)有恍如微信的感覺。
此次,,抖音在好友聊天界面內(nèi)增加的“視頻通話”功能,,同樣也是熟人社交,必須互關(guān)才能啟用該功能,。
行業(yè)分析人士認(rèn)為,,抖音頻繁的去推出和嘗試社交功能,除了想沉淀社交關(guān)系鏈外,,還想讓自身從一款國民級短視頻產(chǎn)品,,成為一款國民級社交產(chǎn)品。
字節(jié)社交屢敗屢戰(zhàn)
在頻頻更新抖音社交能力背后,,是字節(jié)跳動(dòng)沒有藏匿的社交野心,。
2019年3月,張一鳴曾在字節(jié)7周年上演講道,,“有很多朋友問我,,為什么要做社交,公司內(nèi)部也有反饋,,別跟某公司競爭,,壓力很大的。我給大家看這張圖,,是用戶用微信發(fā)送消息時(shí)抖音鏈接被屏蔽的截圖,,去年我們僅在App內(nèi)就收到20萬的用戶反饋,,大家在問,,為什么不能通過微信分享鏈接?為什么不能給我媽媽發(fā)抖音視頻,?我們可以放棄商業(yè)利益,,避免競爭,不做某件事情,,但是我們?nèi)绾蚊鎸@20萬用戶的吐槽,,這個(gè)問題要不要解決?”
在必須做社交的這一大背景下,,字節(jié)最早推出的社交產(chǎn)品是「多閃」,。
「多閃」誕生于2019年1月15日,。上線一段時(shí)間后,產(chǎn)品未能達(dá)到內(nèi)部預(yù)期,,外界對字節(jié)跳動(dòng)做社交的能力產(chǎn)生質(zhì)疑,,于是字節(jié)跳動(dòng)便將多閃與Faceu激萌進(jìn)行聯(lián)姻。經(jīng)過長達(dá)數(shù)月的關(guān)聯(lián)后,,多閃月活發(fā)生變化,,據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,從去年6月到9月,,多閃的MAU回升到2464萬,,后期保持持續(xù)上升的趨勢。
而且「多閃」也不忘與「抖音」繼續(xù)加強(qiáng)合作,,在2019年下半年成為抖音好友圈,,取代了之前抖音上的私信功能。字節(jié)加強(qiáng)了「多閃」和「抖音」的社交聯(lián)系,,多閃也在抖音的引流下,,維持了一定的月活。
2019年5月19日,,字節(jié)跳動(dòng)又低調(diào)上線了另外一款社交產(chǎn)品「飛聊」,,這款產(chǎn)品主打興趣類社交,一直不溫不火,。根據(jù)QuestMobile發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示來看,,其在2019年9月的MAU達(dá)到25.8萬,甚至遜色于同期即刻的91.5萬月活,。差距雖然有,,但飛聊自始至終并沒有大規(guī)模動(dòng)用頭條系的資源,一直處于尷尬的狀態(tài),。
2020年1月,,沉寂已久的「飛聊」又推出了PC端的客戶端產(chǎn)品。時(shí)隔7個(gè)多月后的再次重大更新,,將自身的發(fā)展引向了復(fù)古的PC端,,欲打造輕辦公的社交產(chǎn)品,類似于TIM,。目前的「飛聊」仍然在以校園為切入點(diǎn),,尋找自己的生存領(lǐng)域。
字節(jié)在多款社交產(chǎn)品都不成功后,,抖音親自上陣也是迫不得以,。抖音的核心優(yōu)勢,就是在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中排名頭部的流量,。尤其在疫情期間,,抖音的月活躍用戶規(guī)模與月人均使用時(shí)長,,都出現(xiàn)了明顯增幅。
在旗下多閃,、飛聊等獨(dú)立App面臨冷啟動(dòng)的難題后,,抖音挾巨大流量闖入社交領(lǐng)域。抖音擁有數(shù)億注冊用戶數(shù),,每天4億用戶在平臺上刷視頻和寫評論,,只是較少在抖音上交友和聊天,可以說抖音做社交,,其實(shí)只有一墻之隔,。
當(dāng)然,前有陌陌8.0版本上線一對一實(shí)時(shí)視頻社交的“快聊”,、多對多實(shí)時(shí)視頻社交的“派對”等不成功嘗試,,抖音的視頻社交能走多遠(yuǎn)?
抖音暗襲微信“珍珠港”,?
互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭奪用戶注意力的爭戰(zhàn),,已經(jīng)進(jìn)入白熱化。QuestMobile發(fā)布的《2020中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)春季大報(bào)告》顯示,,騰訊系產(chǎn)品的月總使用時(shí)長全網(wǎng)占比縮減了2.4%,,而字節(jié)系則增加了1.2%。
但字節(jié)系與騰訊系,,還有始終難以逾越的30%占比,,對于字節(jié)跳動(dòng)來說,最關(guān)鍵的是缺乏社交產(chǎn)品帶來的用戶使用時(shí)長,。所以,,字節(jié)寄希望于抖音,但短視頻平臺能做好社交嗎,?
實(shí)際上,,互聯(lián)網(wǎng)每天都在上演降維打擊的戲碼。比如,,最早支付寶一直緊盯的對手,,是騰訊的財(cái)付通。財(cái)付通是QQ虛擬物品與拍拍網(wǎng)的主體交易平臺,。財(cái)付通一直沒能完成對支付寶的超越,,最終微信支付攜巨大的用戶流量,,在2015年春晚紅包戰(zhàn)事中,,一舉完成對支付寶交易數(shù)量的超越,被馬云形容為“偷襲珍珠港”事件,。
如今,,在字節(jié)在社交領(lǐng)域?qū)覒?zhàn)屢敗的情況下,,也希望借助抖音,完成一次對微信的“襲擊珍珠港”,,并借此實(shí)現(xiàn)抖音橫跨內(nèi)容與社交兩大領(lǐng)域的野心,。
坦白講,抖音實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)有難度,。一直以來,,字節(jié)跳動(dòng)產(chǎn)品系最大的問題在于,機(jī)器算法懂人,,但卻不懂人與人之間的關(guān)系,。
缺乏社交關(guān)系鏈,不僅影響到用戶留存時(shí)長,,更嚴(yán)重限制了抖音流量的價(jià)值最大化,。要知道,秀場模式的短視頻內(nèi)容,,讓視頻內(nèi)容中的主播更似演員,,唯有社交關(guān)系大大縮短了二者之間的距離。隨之而來的信任關(guān)系,,也才能讓抖音生態(tài)內(nèi)的各種商業(yè)迎來機(jī)遇,。
可以說,除了沉淀社交關(guān)系鏈,,提高用戶粘性,,抖音社交化,對抖音生態(tài)內(nèi)的電商帶貨,、知識付費(fèi),、游戲分發(fā)三方面,將帶來積極影響,。
據(jù)悉,,2019年抖音帶貨GMV是400億,若想2020年抖音電商業(yè)績再上一臺階,,除了羅永浩等紅人的帶動(dòng)外,,抖音社交誕生更多“抖商”也很關(guān)鍵;《2020年抖音直播數(shù)據(jù)圖譜》顯示,,抖音2月教育類直播觀看人次增長550%,,抖音內(nèi)向好友賣課也將存在可能;在2019年,,字節(jié)跳動(dòng)成為休閑游戲分發(fā)第一名后,,Moba、FPS等重度游戲都需要社交關(guān)系分發(fā),下一個(gè)“王者榮耀”會(huì)不會(huì)誕生在抖音,?
電商是阿里巴巴的核心戰(zhàn)場,,游戲是騰訊的后花園。抖音在挾用戶日活與時(shí)長兩項(xiàng)優(yōu)勢后,,對互聯(lián)網(wǎng)兩大巨無霸發(fā)起挑戰(zhàn),。
當(dāng)然,夢想還是要有的,,但抖音當(dāng)下最需要逾越的大山,,依然是月活11億的微信&Wechat。通過視頻動(dòng)態(tài),、視頻號等產(chǎn)品功能,,逐漸視頻化的微信,最主要的任務(wù)也是狙擊抖音,。
抖音社交化,,一場注定的新長征。