實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作與運(yùn)營平臺Unity (NYSE: U) 日前發(fā)布了一款應(yīng)用于職業(yè)體育賽事的新型直播平臺——Unity Metacast,該平臺的主要功能在于創(chuàng)建交互式內(nèi)容并直接提供給觀眾,,有望在賽事直播領(lǐng)域掀起實(shí)時(shí)3D革命。世界頂級的綜合格斗賽事組織及最受歡迎的體育盛事之一UFC將與Unity一起研究和開發(fā)Unity Metacast平臺上的UFC內(nèi)容,。
Unity Metacast采用了體積化拍攝技術(shù),,該技術(shù)貫穿了拍攝、觀看與互動(dòng)整個(gè)流程,,從運(yùn)動(dòng)著的選手到靜止不動(dòng)的設(shè)備都可在3D中與現(xiàn)實(shí)互動(dòng),。通過該平臺,觀眾可以從任意角度實(shí)時(shí)觀看賽事,,選手的每一滴汗珠,、每一下攻擊、每次KO和降服,,都“真實(shí)”地在眼前展開,。
Unity 體育和娛樂業(yè)務(wù)部門高級副總裁兼總經(jīng)理Peter Moore表示:“體育賽事直播的未來,一定是向著高自由度,、可選擇,、高互動(dòng)性的方向發(fā)展,觀眾們已經(jīng)厭倦了觀看單調(diào)的2D內(nèi)容,,我們需要帶給他們更加身臨其境的體驗(yàn),。非常高興Unity能成立這樣一個(gè)新部門,有了Metacast,,我們計(jì)劃將實(shí)時(shí)3D技術(shù)的革命拓展到體育賽事中,。UFC也希望使用實(shí)時(shí)3D技術(shù)來提升內(nèi)容質(zhì)量,在雙方的努力下,,所有UFC粉絲們都將迎來新紀(jì)元,,體育賽事的觀看與參與方式也將永久改變?!?/p>
作為在各自領(lǐng)域中的積極創(chuàng)新者,,Unity和UFC將一同探索Unity Metacast為體育直播帶來的新可能。Unity Metacast很可能會(huì)革新體育賽事的管理,、參與和觀看方式,。它為粉絲們帶來了一個(gè)可互動(dòng)的新視角,為創(chuàng)作者提供了更豐富的敘事手段,,也可以成為團(tuán)隊(duì),、教練和運(yùn)動(dòng)員的數(shù)據(jù)分析工具,并且讓創(chuàng)建更有意義,、更具吸引力的營銷活動(dòng)成為可能,。
UFC首席運(yùn)營官Lawrence Epstein表示:“我們的品牌格言是‘力爭第一’,這次與Unity的合作就是個(gè)很好的例子:我們希望成為首個(gè)利用實(shí)時(shí)3D技術(shù)改進(jìn)并豐富觀賽體驗(yàn)的體育賽事,。我們非常期待與Peter及其團(tuán)隊(duì)一起探尋實(shí)時(shí)3D技術(shù)和UFC賽事的最佳整合方案,?!?/p>
Unity Metacast屬于Unity新成立的體育和娛樂業(yè)務(wù)部門,該部門的使命是革新體育與直播的互動(dòng)方式,,由在游戲,、娛樂及消費(fèi)品行業(yè)有超過30年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的游戲行業(yè)元老、前利物浦俱樂部CEO Peter Moore領(lǐng)導(dǎo),。
關(guān)于Unity
Unity (NYSE: U) 是全球領(lǐng)先的交互式實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺。包括游戲開發(fā),、美術(shù),、建筑、汽車設(shè)計(jì),、影視動(dòng)畫在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,,都能借助Unity將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,,可用于創(chuàng)作,、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機(jī),、平板電腦,、PC、游戲主機(jī),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,。公司超過1800人規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)讓Unity的技術(shù)始終保持在世界前沿,同時(shí)緊跟合作伙伴迭代,,確保在最新的版本和平臺上提供優(yōu)化支持服務(wù),。2020年,基于Unity開發(fā)的游戲和體驗(yàn)在全球范圍內(nèi)月均下載量超過50億次,。欲了解更多信息,,請?jiān)L問www.unity.cn.
關(guān)于UFC
UFC?是世界最為著名的綜合格斗(MMA)賽事組織,其賽事的全球觀眾達(dá)6.25億,,在社交媒體上的關(guān)注者達(dá)1.66億,。該組織每年在全球各個(gè)著名場館舉辦超過40場體育賽事,同時(shí)向橫跨 175 多個(gè)國家/地區(qū)的約9億電視家庭轉(zhuǎn)播,。UFC的數(shù)字產(chǎn)品UFC FIGHT PASS?是全球領(lǐng)先的格斗運(yùn)動(dòng)直播服務(wù)之一,。UFC品牌由Endeavor體育與娛樂經(jīng)紀(jì)公司所有。更多詳情請?jiān)L問UFC.com,,或在Fackbook,、Twitter、Snapchat,、Instagram和TikTok上關(guān)注UFC(@UFC),。