經(jīng)濟觀察網(wǎng) 記者 李華清 1月11日,,經(jīng)濟觀察網(wǎng)記者從伽馬數(shù)據(jù)處獲取了《2021年中國游戲市場投融資調(diào)查報告》(以下簡稱“報告”),,該報告統(tǒng)計了2021年國內(nèi)企業(yè)在游戲行業(yè)主導(dǎo)的投資事件,包括在國內(nèi)的投資也包括在海外的投資,,但沒統(tǒng)計海外企業(yè)對國內(nèi)游戲企業(yè)的投資事件,。
報告顯示,2021年,,中國游戲市場的投資事件數(shù)量為209件,,活躍程度對比前兩年有明顯提升,,2020年,中國游戲市場的投資事件數(shù)量為117件,,而2019年時僅為57件,。
而在眾多的中國企業(yè)中,騰訊在游戲行業(yè)的投資活動無疑是最活躍的,,且自2020年以來,,活躍度進一步提升。2020年至2021年期間,,騰訊在游戲行業(yè)的投資次數(shù)為129次,,遠遠高于同期投資數(shù)量排名第二的嗶哩嗶哩的30次。若統(tǒng)計已披露投資金額的投資事件,,2020年至2021年期間,,騰訊在游戲市場的投資金額超過400億元,也遠高于同期投資金額排名第二的嗶哩嗶哩的15.13億元,。
如果拉長時間線,,看近6年來的中國游戲市場的投融事件,2016年-2021年期間,,投資金額TOP10的投資事件合并產(chǎn)生的投資金額超600億元,,而投資金額TOP10的投資事件中,有騰訊參與的事件有6件,。
2021年,,騰訊投資了92家海內(nèi)外游戲企業(yè),平均下來每個月就有7家游戲企業(yè)得到騰訊的投資,,占到當年中國游戲市場投資事件數(shù)量的44%,,騰訊當年投出去的金額在當年已披露的中國游戲市場投資金額中占比接近8成。
對比2019年和2020年,,2021年中國游戲市場發(fā)生的投融資事件變多,,與行業(yè)的大環(huán)境有一定關(guān)系。2018年時,,游戲版號曾長時間暫停發(fā)放,,一定程度上影響了資方對于行業(yè)前景的信心。而疫情爆發(fā)后,,居家時間增長,,一定程度上裨益了游戲行業(yè),2021年,,國家層面自有的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名認證系統(tǒng)搭建完成,,并在6月1日前完成了在運營游戲的接入,游戲行業(yè)長久以來飽受抨擊的未成年保護問題在政策的引導(dǎo)下得到一定程度的緩解。
伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,,2019年時,,在我國主流媒體中關(guān)于游戲市場的負面報道比例將近四分之一,而在2020年,,這一數(shù)字降低為12%,。
如果看投資方的業(yè)務(wù),投資方是游戲相關(guān)企業(yè)的投資事件占比逐年增高,,民間游資對中國游戲市場的興趣度有所減弱,。
如果看被投資企業(yè),研發(fā)型的企業(yè)最受投資方青睞,,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,,2016年-2021年期間,均有6成以上的投資是投給了游戲研發(fā)企業(yè),。
2021年,中國游戲市場的投資事件中,,投給了從事AR/VR游戲企業(yè)的事件比例達到4.31%,,雖然比例不算非常高,但對比過去五年,,這已經(jīng)是VR/AR游戲企業(yè)最受投資方青睞的一年,,背后主要與“元宇宙”概念的興起有關(guān)。不乏大廠增加在VR游戲的布局,,例如騰訊就投資VR游戲開發(fā)商威魔紀元,,2021年9月威魔紀元完成工商登記變更,廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司成為其第二大股東,。
與AR/VR游戲情況相反的是,,近年從事游戲直播/媒體的企業(yè)反而越來越不受投資方青睞。2018年時,,圍繞游戲直播/媒體的投資事件比例將近18.5%,,2021年時降為不到3%。