基于GPU與Monte-Carlo的體繪制光線投射算法的研究 | |
所屬分類:參考設(shè)計(jì) | |
上傳者:aet | |
文檔大?。?span>1910 K | |
標(biāo)簽: 微處理器|微控制器 | |
所需積分:0分積分不夠怎么辦? | |
文檔介紹:體繪制過程中等距離采樣在顯示效果不理想的情況下,,每減少一個(gè)采樣步長會增加大量采樣點(diǎn),,大大增加了體繪制過程中的計(jì)算負(fù)擔(dān),。針對這個(gè)問題,提出了一種基于Monte-Carlo積分方法的光線投射實(shí)現(xiàn)的實(shí)時(shí)體繪制算法,,采用Monte-Carlo積分方法解決了光照明方程中的積分問題,。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,在顯示效果幾乎一樣的前提下,,采用本文的方法繪制效率提高了十多幀,。 | |
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