《電子技術(shù)應(yīng)用》
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MWC三星VR體驗(yàn)超預(yù)期 視頻行業(yè)有望被其顛覆

2016-02-23
關(guān)鍵詞: MWC VR 三星

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     “太沉浸于虛擬,,就忽略了現(xiàn)實(shí),。”
  在MWC2016世界移動(dòng)通信大會(huì)上,,當(dāng)Facebook CEO扎克伯格從一群帶著三星Gear VR眼鏡的人群旁邊走過時(shí),,人們竟然毫無察覺,,仍然只顧著自己的虛擬世界。隨后,,文首這句話便開始在網(wǎng)絡(luò)上流行開來,。
  事實(shí)上,在本次展會(huì)上,,VR幾乎成了很多廠商的標(biāo)配,。聯(lián)想展出此前與蟻視科技合作推出的VR眼鏡;HTC董事長王雪紅在接受采訪時(shí)表示,,VR是HTC目前主攻的新方向,;愛立信CEO的演講主題也與VR有關(guān),;LG也發(fā)布了自家第一款VR頭盔360 VR。
  不過,,真正讓全球參會(huì)者都爭相體驗(yàn)的VR產(chǎn)品仍然只有三星的Gear VR,。在三星展臺(tái)旁,人們紛紛排隊(duì)去體驗(yàn)戴VR眼鏡“坐過山車”,,兩條數(shù)十人的隊(duì)伍長龍從一大早持續(xù)到閉門,。
  而在Gear VR體驗(yàn)區(qū),眾多尖叫聲集結(jié)在一起如鬼哭狼嚎一般,。通過視覺的沖擊以及座椅搖晃的配合,,人們仿佛真正體驗(yàn)坐過山車一般。
  對(duì)于害怕坐過山車不安全,,但又想嘗試的人們而言,,通過VR體驗(yàn)“坐過山車”的確是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
  據(jù)騰訊科技在現(xiàn)場的小調(diào)查,,多數(shù)體驗(yàn)過的參會(huì)者均認(rèn)為三星VR設(shè)備超出了自己的預(yù)期,。不過,打算在近期自掏腰包買一臺(tái)VR眼鏡回家體驗(yàn)的用戶卻微乎其微,。
  由此可見,,虛擬現(xiàn)實(shí)無論在國內(nèi)還是國外,目前還都處于初始階段,,缺乏價(jià)格合適的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,,也尚未建立起從內(nèi)容到軟硬件的良好生態(tài)系統(tǒng)。
  不過,,無論是行業(yè)角度還是用戶角度,,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展空間都很大,絕非是簡單的概念炒作,,未來更有望成為比PC,、手機(jī)的應(yīng)用更為廣泛的第三屏幕。
  有分析認(rèn)為,,隨著VR的不斷普及,,視頻領(lǐng)域或?qū)⑹紫缺活嵏?,其中包括視頻游戲,,事件直播和視頻娛樂等細(xì)分領(lǐng)域。
  改造視頻游戲
  通過把玩家置身于一個(gè)沉浸式的虛擬世界,,VR技術(shù)極大提高了視頻游戲體驗(yàn),。高通近期發(fā)布的報(bào)告稱,VR游戲?qū)⑹窃摷夹g(shù)首個(gè)發(fā)展起來的消費(fèi)者市場,,因?yàn)橛布蛙浖难邪l(fā)都在進(jìn)一步發(fā)展,,且游戲社區(qū)也對(duì)該技術(shù)非常熱衷,。
  據(jù)IDC預(yù)計(jì),約30%的PS4和Xbox One玩家有意購買VR設(shè)備,。
  有報(bào)告指出,,在標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期模式下,2020年VR視頻游戲營收預(yù)計(jì)將達(dá)到69億美元,,2025年將達(dá)到116億美元,。
  事件直播易遭遇版權(quán)問題
  VR的另一大核心應(yīng)用之一是事件直播(如體育、音樂和全球性事件),,這將解決現(xiàn)場的座位數(shù)量限制問題,,讓活動(dòng)本身面向所有地區(qū)的所有消費(fèi)者開放。廣播用音頻解決了這種問題,,電視用2D觀看體驗(yàn)解決了該問題,,而VR有潛力通過新的方式解決這一問題。
  用VR觀看一場活動(dòng)可以為用戶提供身臨其境的感覺,,這種機(jī)會(huì)最初可以應(yīng)用到體育直播中,。
  不過,利用VR進(jìn)行事件直播也面臨一定的阻礙,,首先要遇到的挑戰(zhàn)便是獲得內(nèi)容的轉(zhuǎn)播權(quán),。對(duì)方是否愿意出讓,轉(zhuǎn)播權(quán)成本是否能夠承受也都是問題,。
  創(chuàng)業(yè)公司NextVR便在進(jìn)行此項(xiàng)嘗試,。2015年10月27日,NextVR利用VR直播了金州勇士隊(duì)對(duì)新奧爾良鵜鶘隊(duì)的比賽,。此外,,NextVR還與CNN合作,通過VR視頻流,、面向全球121個(gè)國家直播民主黨總統(tǒng)候選人競選辯論,。
  據(jù)預(yù)計(jì),到2020年,,VR事件直播的用戶數(shù)將接近3000萬,,其市場營收規(guī)模接近7.5億美元。
  VR視頻娛樂需要靠補(bǔ)貼吸引用戶
  有分析認(rèn)為,,VR將創(chuàng)建一種新的電影和電視娛樂形式,。與在2D屏幕上觀看電影不同,VR能讓用戶完全沉浸在電影之中,。其潛在用戶群與當(dāng)下的視頻網(wǎng)站用戶群高度重合,。
  實(shí)際上,中國視頻網(wǎng)站也已經(jīng)開始著手布局VR,。就目前來看,,大多數(shù)公司選擇從軟件和內(nèi)容層面切入,。
  去年7月,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的VR應(yīng)用,,目前已經(jīng)和一些VR廠商做了初步適配,;同年8月,優(yōu)酷土豆集團(tuán)董事長兼CEO古永鏘(微博)宣布合一集團(tuán)將正式啟動(dòng)VR內(nèi)容的制作,。隨后的土豆映像節(jié)則首次采用了VR全景拍攝技術(shù),;去年12月,百度視頻宣布進(jìn)軍VR內(nèi)容領(lǐng)域,。
  不過,,利用VR改造視頻娛樂也面臨不少問題。由于VR視頻尚處于吸引用戶接納和使用階段,,必須進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)貼才能有效吸引用戶,,比如初期內(nèi)容將免費(fèi),然后再通過訂閱收費(fèi),。
  與此同時(shí),,要獲得完整的VR體驗(yàn),拍攝電影時(shí)必須要使用360度全景攝像機(jī),。此外,,VR基本上是一種新的“講故事”形式,需要與傳統(tǒng)電影和電視不同的寫作和制作技巧,。
  目前,,三星Gear VR便在進(jìn)行這方面的嘗試,如通過VR眼鏡體驗(yàn)“坐過山車”,。

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