帶上arget="_blank">虛擬現(xiàn)實(VR)的眼鏡玩游戲,,可由于刷新率不高,,總是會出現(xiàn)“眩暈感”;看VR電影,,不僅時間只有幾分鐘太短,,內(nèi)容也不足以震撼。虛擬現(xiàn)實至今沒有在消費端大放異彩,,是技術(shù)不足,、還是內(nèi)容欠缺?日前,,在中歐國際工商學院舉辦的第一屆全球虛擬·現(xiàn)實大會上,,業(yè)界人士給出了他們的思考。
“每年我為同學上課時都會給一張表,,了解學院最感興趣的十大前沿科技,。因為特斯拉,去年同學們把目光定在新能源汽車和自動駕駛,。而今年,,虛擬現(xiàn) 實成為第一名,?!敝袣W國際工商學院管理學教授、原院長朱曉明說,,根據(jù)“炒作周期”理論,,目前AR(增強現(xiàn)實)和VR很快就會從成熟期進入市場,。
確實如此,經(jīng)過兩年的基礎教育,,除了影視娛樂外,,目前VR和AR已經(jīng)進入了遠程醫(yī)療、體育賽事,、新聞直播等眾多領(lǐng)域,。
“我們開發(fā)了一個虛擬現(xiàn)實設備,用于遠程技術(shù)指導——通過一個視鏡,,如同通過遠程專家的眼光和角度去看待復雜的引擎安裝任務,。在進行復雜任務安 裝時,遠程的專家就可以通過設備觀察現(xiàn)場技術(shù)員的作業(yè),,并實時進行糾正,。”當天的大會上,,被稱為“AR之父”的哥倫比亞大學計算機圖形與用戶界面實驗室主 任斯蒂文·費恩納說,。
然而,雖然消費端的產(chǎn)品不斷出爐,,但虛擬現(xiàn)實離真正進入消費似乎還有段距離,,這究竟是技術(shù)的掣肘,還是內(nèi)容的缺失,?“在硬件技術(shù)上確實還存在一 些問題,,就是公認的延遲問題。但技術(shù)發(fā)展正在逐步解決和完善這個問題,,減少眩暈感,。技術(shù)是為創(chuàng)意、為內(nèi)容提供服務的,,一定是內(nèi)容為王的,。”華宸互動CTO 郭振平說,。
“以虛擬現(xiàn)實為例,,看似火熱,但一個廠家一年賣能出2萬臺產(chǎn)品就算很不錯的市場規(guī)模了,。而這個銷量,,還不足以讓廠商能有動力去布局產(chǎn)業(yè)的上下 游,或進行高投入研發(fā),?!弊鳛閲鴥?nèi)實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實OLED屏幕量產(chǎn)的企業(yè),上海和輝光電有限公司銷售經(jīng)理方云說,,資本對產(chǎn)業(yè)關(guān)注度極高,,但目前產(chǎn)業(yè)還屬于 “青黃不接”的狀態(tài),,產(chǎn)業(yè)鏈也不完善,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺失,。
有些人甚至可能會為了滿足投資方的需求做一些“拔苗助長”的事情,,最終使一批體驗不佳、技術(shù)含量不高的產(chǎn)品流入市場,。例如,,在虛擬現(xiàn)實行業(yè),一 些投資人直接選擇了沒有太多技術(shù)門檻的產(chǎn)品,,最便宜的虛擬現(xiàn)實眼鏡,,在淘寶上可以做到10元包郵。實際上就是一個紙盒子,,把手機放進去,,還算不上真正的虛 擬現(xiàn)實。業(yè)內(nèi)人士認為,,這樣的“山寨”短期內(nèi)可能會吸引一批“好奇者”,,卻難以培養(yǎng)忠實用戶,甚至會導致消費者對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的抵觸,,從而對這個產(chǎn)業(yè)造成 負面影響,。
“從技術(shù)上說,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域現(xiàn)在僅僅是一個開端,,需要去彌補的差距還有很多,,比方說觸覺、皮膚感覺模擬,、人的身體運動對一些感覺的反應,,物體的形狀、軟硬度,、溫度等,,包括視覺、嗅覺,、聽覺等都是未來需要被整合進來的”,。微軟全球副總裁丹尼說。
與會業(yè)內(nèi)人士認為,,對于VR產(chǎn)業(yè)而言,,即使是現(xiàn)在最牛的公司也都是初學者,這一有著50多年歷史的技術(shù)還有待完全開發(fā),,技術(shù),、內(nèi)容、市場培育“缺一不可”,。