導(dǎo)讀: 分別從VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,、產(chǎn)品市場(chǎng)和布局,、未來VR產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)三個(gè)方面進(jìn)行了分析,,力圖和現(xiàn)場(chǎng)眾多行業(yè)人事共同探路虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的未來。
從2016年年初開始,,VR概念就愈發(fā)紅的發(fā)紫,,熱錢涌入,巨頭搶灘,。而狂熱的勁頭也在警醒我們,,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是否只是美麗的泡沫一吹即破?這需要我們來探討現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀到底如何,?未來,,VR市場(chǎng)還有多大的市場(chǎng)空間,下一站出口在哪,?
對(duì)此,,8月31日,在深圳舉辦的“OFweek 2016中國(guó)智能硬件產(chǎn)業(yè)大會(huì)”上,,OFweek行業(yè)研究中心高級(jí)分析師李臣深度剖析了“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢(shì)”,。他分別從VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、產(chǎn)品市場(chǎng)和布局,、未來VR產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)三個(gè)方面進(jìn)行了分析,,力圖和現(xiàn)場(chǎng)眾多行業(yè)人事共同探路虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的未來。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)
李臣指出,,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了概念萌芽期,、產(chǎn)品雛形研發(fā)期和產(chǎn)品更新迭代期之后,2015年之后進(jìn)入產(chǎn)品成型爆發(fā)期,。無論是在投融資額度還是社會(huì)關(guān)注度上,,2016年VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)站在了風(fēng)口。2014年中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的投融資共計(jì)17億元人民幣,,2015年一躍達(dá)到57億,2016年2月阿里巴巴集團(tuán)更是7億美元領(lǐng)投了美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)Magic Leap,。中國(guó)VR企業(yè)中種子輪,、A輪融資占比超過68%,未來將有兩三家公司在混戰(zhàn)中勝出并壯大,。
據(jù)OFweek行業(yè)研究中心數(shù)據(jù)顯示,,2016-2020年全球VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將由20億美元增長(zhǎng)到800億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到44.6%,。中國(guó)VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)2016年相較2015年增長(zhǎng)303.7%,,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到60.9億元,,此后一直會(huì)保持高速增長(zhǎng),2020年將達(dá)到572.9億元,。李臣表示,,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的不斷成長(zhǎng),硬件的價(jià)值將會(huì)不斷弱化,,軟件服務(wù)以及VR內(nèi)容的產(chǎn)值勢(shì)必會(huì)逐年提升,。而在技術(shù)形態(tài),李臣預(yù)測(cè)VR很有可能成為下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái),。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)
具體到產(chǎn)品形態(tài)上,,李臣分析手機(jī)VR盒子、VR一體機(jī),、PC級(jí)VR頭顯分別擔(dān)負(fù)著不同的使命,。在行業(yè)初級(jí)階段,新事物的創(chuàng)新擴(kuò)散過程中,,需要手機(jī)VR盒子這樣的入門級(jí)產(chǎn)品來培育市場(chǎng),,增加人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)同。而想要獲得最佳的沉浸感,、交互感非PC級(jí)VR莫屬,,但PC VR受到線纜、配置要求高等限制,。兼顧功能性和便攜性,,VR一體機(jī)有望成為未來市場(chǎng)主流,為普通用戶所青睞,。
關(guān)于這三種產(chǎn)品形態(tài),,他指出國(guó)內(nèi)已經(jīng)涌現(xiàn)出多家行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)。HTC公司的HTC VIVE價(jià)格最貴,,取得的VR體驗(yàn)也最佳,,在業(yè)界也是廣受好評(píng),相對(duì)于早期發(fā)展的Oculus,HTC VIVE后發(fā)之力明顯,,已經(jīng)成為中國(guó)各大商場(chǎng)VR體驗(yàn)店的標(biāo)配,。嗅到行業(yè)商機(jī)的暴風(fēng)科技2015年1月就發(fā)布了首款手機(jī)VR盒子,目前已經(jīng)更新到第五代,,官方宣稱暴風(fēng)魔鏡銷量截止到今年六月已經(jīng)達(dá)到100萬臺(tái),,市場(chǎng)估值14億。相較于海外市場(chǎng),,中國(guó)VR一體機(jī)可謂走在前列,,蟻視、大朋等都發(fā)布了一體機(jī),更有啟視等企業(yè)入局,。
對(duì)比國(guó)內(nèi)和海外VR企業(yè)在產(chǎn)品上的發(fā)展,,李臣表示目前高端VR產(chǎn)品我們還是太少,核心技術(shù)研發(fā)滯后,。想要市場(chǎng)表現(xiàn)好,,就必須耐心打磨產(chǎn)品,擴(kuò)大差異化,,提升交互感和VR內(nèi)容數(shù)量,。結(jié)合調(diào)研數(shù)據(jù),李臣指出,,國(guó)內(nèi)以初創(chuàng)型企業(yè)開發(fā)拓展為主,,大型企業(yè)逐步加入或投資收購(gòu);而國(guó)外則是以幾大科技巨頭企業(yè)為主力,,小型企業(yè)團(tuán)隊(duì)多以開發(fā)內(nèi)容為主,。
接下來,李臣重點(diǎn)介紹了VR在游戲,、旅游,、房產(chǎn)等領(lǐng)域的應(yīng)用前景。在VR產(chǎn)業(yè)浪潮下,,黑科技的到來并不意味著傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的消亡,,電子游戲的載體正從掌上機(jī)轉(zhuǎn)移到PC ,再向手機(jī)和VR設(shè)備轉(zhuǎn)移,,這一切的實(shí)現(xiàn)面臨VR游戲設(shè)備硬件硬傷,、內(nèi)容少、用戶不習(xí)慣等阻礙,。中國(guó)龐大的旅游人群,,讓VR旅游有巨大的想象空間。房產(chǎn)領(lǐng)域,,VR技術(shù)在建筑設(shè)計(jì),、板房展示、家裝演示,、家居零售等方面大有可為,。
從上游芯片、傳感器廠商,,到中間設(shè)備制造商,,再到下游內(nèi)容、服務(wù)提供商都紛紛熱捧,,VR已成為激活智能硬件產(chǎn)業(yè)的金鑰匙。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變我們的生活,一座布滿“坑”的金礦待挖掘,。