5G到來,移動(dòng)網(wǎng)速迅速提升到光纖級(jí)別,,明年會(huì)有新的VR設(shè)備,,這促使我們要開發(fā)VR版微信了。阻礙VR行業(yè)發(fā)展的最大問題就是對(duì)其內(nèi)容體驗(yàn)的不滿,,隨著5G無線、高傳輸速度,、優(yōu)質(zhì)的大數(shù)據(jù)計(jì)算能力等商業(yè)化落地后,,為依賴內(nèi)容體驗(yàn)的VR帶來紅利。VR將在不久后,,卷土重來,。其實(shí)VR理解起來很簡(jiǎn)單,,它所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,同時(shí)再使用頭部以及動(dòng)作檢測(cè)技術(shù)來追蹤用戶的動(dòng)作,,以反映到內(nèi)容中,,提供了一種沉浸式的體驗(yàn)。顯然,,它更適合應(yīng)用在電子游戲,,沉浸式的影視內(nèi)容領(lǐng)域,相比現(xiàn)在的二維顯示器更加接近現(xiàn)實(shí),。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),,是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息,、仿真技術(shù),,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛,。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,。
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合,。從理論上來講,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,,使用戶沉浸到該環(huán)境中,。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實(shí)中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),,通過三維模型表現(xiàn)出來,。因?yàn)檫@些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實(shí)中的世界,,故稱為虛擬現(xiàn)實(shí),。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,,讓人有種身臨其境的感覺;同時(shí),,虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺,、視覺,、觸覺、味覺,、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,,使人在操作過程中,,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性,、多感知性,、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。
隨著年齡的增長(zhǎng),,平衡變差導(dǎo)致的跌倒越來越常見,,嚴(yán)重影響了老年人生活的獨(dú)立性。近日,,發(fā)表在《運(yùn)動(dòng)與積極生活前沿》上的一項(xiàng)研究顯示,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)可以幫助評(píng)估、改善老年人的平衡能力,。
目前,,評(píng)估平衡功能的傳統(tǒng)方法包括病人調(diào)查和身體測(cè)試,如使用跑步機(jī)或在進(jìn)行特定的運(yùn)動(dòng)或鍛煉時(shí)測(cè)試敏捷性,。然而,,這些測(cè)試的準(zhǔn)確性會(huì)受到年齡、性別和動(dòng)機(jī)的影響,,測(cè)量的運(yùn)動(dòng)也不一定反映現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,。因此,一些研究已經(jīng)探索了如何使用VR來評(píng)估平衡功能,,甚至幫助用戶提高他們的平衡功能,。新研究由英國巴斯大學(xué)的研究人員主持。研究人員回顧了19項(xiàng)獨(dú)立研究的數(shù)據(jù),,考察使用頭戴式顯示系統(tǒng)來評(píng)估和訓(xùn)練老年人平衡功能的效力,、可靠性、安全性,、可行性和有效性,。分析結(jié)果顯示,VR可以有效地評(píng)估老年人的平衡功能,,并有助于預(yù)防跌倒,,改善姿勢(shì)控制和步態(tài)模式。這些系統(tǒng)也有能力區(qū)分健康和平衡功能受損的個(gè)體,。
研究者認(rèn)為,,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供大量更自然、與現(xiàn)實(shí)世界更相關(guān)的場(chǎng)景,。例如,,病人可以被要求穿過一條繁忙的街道,這些場(chǎng)景可以很容易地調(diào)整,,以幫助他們逐漸提高平衡功能,,建立其對(duì)運(yùn)動(dòng)的信心。虛擬現(xiàn)實(shí)也更像是一種電子游戲,,患者在迷宮中虛擬導(dǎo)航,,同時(shí)完成額外的認(rèn)知任務(wù),比如解決數(shù)學(xué)問題,。因此,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在幫助老年人康復(fù)方面具有很大的潛力。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality),,又稱靈境技術(shù),,是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。這種技術(shù)的應(yīng)用,,改進(jìn)了人們利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,,尤其在需要對(duì)大量抽象數(shù)據(jù)進(jìn)行處理時(shí);同時(shí),它在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,,可以帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益,。
在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用,。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,,但用戶帶上特殊的眼鏡后,,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,,奇,、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
用戶(頭,、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的,。
跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,,視場(chǎng)的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真,。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識(shí)環(huán)境,而且可以通過頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察環(huán)境,。
在用戶與計(jì)算機(jī)的交互中,,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對(duì)于三維空間來說,,它們都不太適合,。在三維空間中因?yàn)橛辛鶄€(gè)自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動(dòng)映射成三維空間的任意運(yùn)動(dòng)?,F(xiàn)在,,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個(gè)自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等,。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣,。
AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,,是一種全新人機(jī)交互技術(shù),。通過AR技術(shù),讓參與者與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),,從而獲得一種奇妙的視覺體驗(yàn),,而且能夠突破空間、時(shí)間以及其它客觀限制,,感受到在真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn),。
VR是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,,同時(shí)使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動(dòng)態(tài)實(shí)景,,可以理解為一種對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的仿真系統(tǒng)。而最早VR技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,,最常見的產(chǎn)品則是頭戴顯示器,。
區(qū)別二:技術(shù)
AR技術(shù):由于需要將現(xiàn)實(shí)與虛擬場(chǎng)景結(jié)合,攝像頭是必需品,。只要是帶攝像頭的電子產(chǎn)品手機(jī),、IPAD等,,都能通過安裝AR軟件,實(shí)現(xiàn)AR技術(shù),。
VR技術(shù):因?yàn)閂R是純虛擬場(chǎng)景,,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)交互,更多的使用是位置跟蹤器,、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的),、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等,。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift,。
分別應(yīng)用在:
(1)AR利用攝像頭產(chǎn)品,,讓用戶在現(xiàn)實(shí)世界中跟游戲中的角色進(jìn)行交互式活動(dòng)。比如很火的AR手機(jī)游戲精靈寶可夢(mèng),、陰陽師“現(xiàn)世召喚”活動(dòng)就是通過手機(jī)攝像頭實(shí)現(xiàn)的,。
(2)VR應(yīng)用在大型活動(dòng)、舞臺(tái)劇場(chǎng),、演唱會(huì)表演等各種大型現(xiàn)場(chǎng),。將虛擬對(duì)象與真實(shí)舞臺(tái)完美疊加,透過大屏幕或投影儀為觀眾呈現(xiàn)出一個(gè)夢(mèng)幻與現(xiàn)實(shí)混合的三維奇觀,。比如當(dāng)下名聲大噪的初音未來,、洛天依等虛擬歌姬的演唱會(huì),就是通過AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,。