《電子技術(shù)應(yīng)用》
您所在的位置:首頁(yè) > 模擬設(shè)計(jì) > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > FBEC2021 | 圓桌會(huì)議:從惠普VR開發(fā)者大賽看VR生態(tài)破局之道

FBEC2021 | 圓桌會(huì)議:從惠普VR開發(fā)者大賽看VR生態(tài)破局之道

2021-12-22
來源:VR陀螺
關(guān)鍵詞: FBEC2021 VR IT

2021年12月10日,,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟,、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì),、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,,深圳市科技開發(fā)交流中心,、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺,、VR陀螺,、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng),、陀螺傳媒聯(lián)合主辦的2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第六屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2021”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會(huì)廳盛大開幕,!

在中國(guó)力量·2021 5G XR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),,VR陀螺總經(jīng)理兼主編案山子攜惠普VR開發(fā)者大賽Z力量特等獎(jiǎng)、最佳VR感知交互作品獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)就“中國(guó)VR內(nèi)容生態(tài)破局之道”進(jìn)行了圓桌探討,。

硬件+生態(tài),,惠普多方向推動(dòng)VR發(fā)展

在圓桌正式開始前,中國(guó)惠普有限公司工作站產(chǎn)品部VR產(chǎn)品經(jīng)理 張?jiān)姖崒?duì)獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)表示熱烈祝賀,,并發(fā)表了有關(guān)VR生態(tài)的一些看法:

今年我們和VR陀螺聯(lián)合舉辦了惠普VR開發(fā)者大賽,,8月開賽以來,我們收到了來自60多個(gè)團(tuán)隊(duì)的近100件參賽作品,。大賽最終評(píng)出了6部獲獎(jiǎng)作品,,在此由衷地感謝大家的關(guān)注和參與,并向獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)表示熱烈的祝賀,!

舉辦這次大賽,,是因?yàn)槲覀兩钋械卣J(rèn)識(shí)到,生態(tài)對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性,。經(jīng)過了互聯(lián)網(wǎng)浪潮的洗禮,,想必大家已經(jīng)深刻感受到,生態(tài)系統(tǒng)對(duì)于信息化及工業(yè)化的深刻影響,。那么什么是VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)系統(tǒng)呢,?我想,這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)至少包含這樣一些方面:首先是硬件,,硬件又包括顯示設(shè)備,、提供算力的設(shè)備;除了硬件部分,,還包括操作系統(tǒng),、內(nèi)容、應(yīng)用,、分發(fā)平臺(tái)等等,。

HP作為世界前沿的IT企業(yè),也看到了VR未來巨大的發(fā)展?jié)摿?,從而投入了大量資源進(jìn)行相關(guān)研發(fā),。從最開始VR硬件的設(shè)計(jì),我們就引入了業(yè)界前沿的技術(shù)與合作伙伴,,并且前瞻性的去考慮應(yīng)用的發(fā)展,。例如HP Reverb G2頭顯研發(fā)的時(shí)候,惠普與valve合作,,采用先進(jìn)的光學(xué)透鏡技術(shù),,讓顯示的效果更加清晰,能夠支持文字,,甚至紋理,,等更多細(xì)節(jié)的呈現(xiàn),。

操作系統(tǒng)層面,從win10開始,,操作系統(tǒng)就自帶WMR 門戶,,我們的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)真正的即插即用?;萜找步Y(jié)合業(yè)內(nèi)需求,在HP Reverb G2 Omicept版本中集成了豐富的傳感器,,可以用于追蹤心率,、眼動(dòng)、面部表情等,,通過AI軟件開發(fā),,可以向應(yīng)用提供人類大腦負(fù)荷、情感變化等數(shù)據(jù),。極大的豐富了人機(jī)雙向交互的內(nèi)容和范圍,,也使得VR設(shè)備成為邊緣計(jì)算的節(jié)點(diǎn),可以參與到更大場(chǎng)景的互動(dòng)中去,,能夠有力的支持像培訓(xùn)的追蹤,、效果評(píng)估、個(gè)性化娛樂互動(dòng),,人機(jī)深度交互等未來智能應(yīng)用,。

惠普一直積極的將這些最新的技術(shù)和產(chǎn)品引入國(guó)內(nèi)。我們也欣喜的看到,,近年來國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)在向著更加健康的方向快速發(fā)展,。通過本次大賽,我們看到,,國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容制作水平有了普遍的提高,,很多作品的制作非常精良。比如這次獲獎(jiǎng)的作品《心境》,,設(shè)計(jì)精巧,,畫面優(yōu)美。在惠普VR 高清顯示,、生動(dòng)色彩的加持下,,能夠更加細(xì)膩的呈現(xiàn),表現(xiàn)力更加出眾,,得到了評(píng)委們的一致好評(píng),。關(guān)于HP Omnicept 方案,很多團(tuán)隊(duì)也表示VR與傳感器系統(tǒng)的結(jié)合,,能夠?yàn)閂R內(nèi)容添加很多創(chuàng)新和獨(dú)特的互動(dòng)與功能,,從而擺脫同質(zhì)化,,增加競(jìng)爭(zhēng)力,因此希望進(jìn)一步嘗試并合作,。所以這次大賽,,我們確實(shí)收獲頗豐。

賽后我們還會(huì)持續(xù)的進(jìn)行宣傳和推廣,,并且會(huì)充分利用HP在行業(yè)以及各方面的資源,,與更多團(tuán)隊(duì)深入的合作,從項(xiàng)目落地,、技術(shù)研發(fā)等各個(gè)方向共同努力,,為VR生態(tài)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

以下為圓桌討論實(shí)錄:

案山子:各位下午好,,又再見了,。本場(chǎng)峰會(huì)最后一場(chǎng)論壇,想從內(nèi)容的角度聊整個(gè)VR內(nèi)容生態(tài)的情況,。今年跟惠普一起聯(lián)合舉辦了惠普VR開發(fā)者大賽,,也看到了一些VR內(nèi)容的情況。兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都是大賽的一些優(yōu)勝團(tuán)隊(duì),,借此機(jī)會(huì)跟大家聊聊VR游戲,、VR影視,以及從惠普的角度VR內(nèi)容生態(tài)一些情況,。首先請(qǐng)大家用一分鐘的時(shí)間來簡(jiǎn)單介紹一下自己,。 

王海平:大家下午好,很榮幸有這個(gè)機(jī)會(huì)跟大家齊聚一堂,,我是來自中國(guó)惠普的王海平,,目前工作地點(diǎn)在廣州,主要負(fù)責(zé)整個(gè)華南區(qū)圖形工作站這個(gè)產(chǎn)品線,,謝謝各位,!

王凱:大家好,我是夢(mèng)途科技的王凱,。夢(mèng)途科技是VR游戲開發(fā)商,,我們的作品《戰(zhàn)斧傳說》,目前在比賽當(dāng)中獲獎(jiǎng),,我們的方向是VR游戲內(nèi)容的開發(fā),。今年我們也在做另外一款新的VR游戲,希望這款游戲在明年對(duì)國(guó)內(nèi)VR游戲市場(chǎng)能有一個(gè)積極的促進(jìn)作用,。如果大家看好VR的未來并且喜歡游戲,,歡迎加入我們。

谷雪松:大家下午好,我是小海洋科技的谷雪松,,我們非常榮幸能夠接到陀螺和惠普的邀請(qǐng),,并且在惠普的大賽當(dāng)中能夠獲獎(jiǎng)。小海洋科技主要是致力于未來VR內(nèi)容領(lǐng)域,,在高精度VR內(nèi)容構(gòu)建上,,影視級(jí)的內(nèi)容視覺呈現(xiàn)方面,我們已經(jīng)耕耘幾年的時(shí)間,。在今年7月,,我們也獲得了一些國(guó)外的獎(jiǎng)項(xiàng)。我們希望在元宇宙的元年,,有興趣致力于成為未來VR構(gòu)建電影級(jí),、高精度的視覺呈現(xiàn)的合作者/同學(xué),歡迎聯(lián)系我們,。

案山子:小海洋的應(yīng)用,,包括王總的作品都是業(yè)內(nèi)非常優(yōu)秀的作用,。

重視VR作為未來發(fā)展方向之一,,惠普進(jìn)入VR賽道

案山子:?jiǎn)栆幌赂魑唬萜帐嵌嗄甑囊粋€(gè)老品牌 IT公司,,從媒體的角度我想了解一下,,惠普為什么想從事VR賽道?為什么想推動(dòng)VR的發(fā)展呢,?

王海平:正如大家知道惠普是一個(gè)老牌的IT公司,,1939年就在美國(guó)硅谷成立了,惠普公司誕生的那間車庫(kù),,也被譽(yù)為硅谷的發(fā)源地,。惠普進(jìn)入中國(guó)是1985年,,也是比較早進(jìn)入中國(guó)的一家高科技外企,。

VR從本質(zhì)上是3D圖形圖像新的一種呈現(xiàn)形式,惠普在圖形計(jì)算和專業(yè)成像方面有幾十年的經(jīng)驗(yàn)積累,,有比較成熟的產(chǎn)品線,,就是工作站產(chǎn)品,惠普工作站是從1977年開始研發(fā),,已經(jīng)積累有40多年的經(jīng)驗(yàn),。同時(shí)惠普的產(chǎn)品在很多領(lǐng)域都有廣泛的合作應(yīng)用,包括好萊塢的一些影視制作公司,,比如迪士尼,、皮克斯、夢(mèng)工廠等等有很深的交流合作,,在其他的領(lǐng)域,,比如工業(yè)設(shè)計(jì)和建筑工程等都有非常廣泛的應(yīng)用,。我們有專業(yè)顯示器技術(shù),還獲得了奧斯卡科學(xué)與工程獎(jiǎng),,因此惠普有很多的資源經(jīng)驗(yàn)積累,,VR也是惠普公司很重視的未來發(fā)展方向,接下來我們希望通過這些積累不斷去創(chuàng)新,,與各位有更多的合作,,這是進(jìn)入VR賽道的原因。

關(guān)注電影級(jí)視覺呈現(xiàn),,小海洋認(rèn)為內(nèi)容是本質(zhì)

案山子:非常感謝王總的回答,。從硬件領(lǐng)域到開發(fā)領(lǐng)域,我們都看到了惠普的發(fā)力,,在向這個(gè)行業(yè)助力,。請(qǐng)問一下王凱王總,今年VR游戲雖然在海外很火,,在國(guó)內(nèi)的情況怎么樣,?請(qǐng)您聊一下在元宇宙熱潮下,您所感受到的市場(chǎng)變化,?以及目前VR游戲團(tuán)隊(duì)的生存狀況和市場(chǎng)情況如何,,請(qǐng)您簡(jiǎn)單分享一下?

王凱:我們公司從2016年開始一直在做VR游戲,。在浪潮的推動(dòng)下,,資本對(duì)于VR游戲確實(shí)更感興趣了。前兩年找資本發(fā)BP談想法,,很可能就沒有下文了,,而今年你會(huì)有機(jī)會(huì)進(jìn)行一個(gè)電話會(huì)議,甚至說來你公司進(jìn)一步了解下,。不過現(xiàn)在的資本從某種角度來說還是比較謹(jǐn)慎的,,因?yàn)楹芏嗳硕际軅^,“馬上就出手”這件事情也沒有那么容易,。在現(xiàn)階段,,大家還是要把這件事情做好,完善你想要做的東西,,再加上在硬件上一些大廠的加入,,這個(gè)機(jī)會(huì)肯定是有的。我展望的是明年,,我相信國(guó)內(nèi)會(huì)有比較好的作品出來,,大家加油,既然都堅(jiān)持到現(xiàn)在了,也不差這一下了,!

案山子:謝謝王總,。谷總這邊呢?因?yàn)槲覀冎坝腥サ叫『Q蟮墓究催^,,了解到這部作品是基于UE4開發(fā)的,,確實(shí)是非常精美的作品,帶有傳承中國(guó)文化的元素在其中,。所以也想跟谷總了解一下,,目前VR影視領(lǐng)域變現(xiàn)的商業(yè)模式變化/市場(chǎng)變化,你有沒有看到比較好的跡象,?

谷雪松:實(shí)際上我認(rèn)為以影視和游戲這兩個(gè)概念來區(qū)別VR的內(nèi)容,,可能不太合適。因?yàn)槲艺J(rèn)為VR會(huì)模糊游戲和影視之間的界限,。

當(dāng)然,,小海洋更關(guān)注的是電影級(jí)視覺的呈現(xiàn)。因?yàn)槲覀冎繴R技術(shù),,無論是從硬件,、模式還是從游戲的角度,VR最大的魅力在于身臨其境,,對(duì)于“境”的高精度打造和沉浸的代入感是它最大的特點(diǎn),。誰在這個(gè)點(diǎn)上發(fā)力呢,?無論將來在AR還是VR,,或者將來更多硬件技術(shù)的呈現(xiàn)之后,內(nèi)容是本質(zhì),,這是第一,。

第二,我們?cè)谧觥缎木场纷髌窌r(shí),,本身是把中國(guó)的文化和游戲的互動(dòng),,以及我們稱之為慢體驗(yàn)的感覺融入到作品中去。因?yàn)橛螒虻漠嬅婧蛨?chǎng)景不管做得多好,,只要打游戲就是帶著一個(gè)強(qiáng)烈的目的,,所以它的場(chǎng)景和空間都是配角,比如說你要去攻擊誰或占領(lǐng),。VR最大的感覺就是可以慢體驗(yàn),,我可以在里面很具有目的性,也可以讓自己在VR空間里面不具有目的性,,我可以選擇在一個(gè)什么地方待著,,或者是揣摩甚至發(fā)呆。

所有這些都以依賴于對(duì)場(chǎng)景的呈現(xiàn)水平。大家現(xiàn)在所看到的絕大多數(shù)的VR內(nèi)容,,視覺呈現(xiàn)的內(nèi)容都不是太滿意的,。我相信未來,不管是在硬件上還是整個(gè)生態(tài)上都會(huì)越來越成熟,,但是在本質(zhì)的視覺上,,這是小海洋一直要深耕下去的。我們看到的《心境》這個(gè)作品就是利用我們的技術(shù),,也包括UGC的渲染,,在這樣的素材當(dāng)中組建了這個(gè)作品,我們看到所做的這些素材能不能變成一部作品,,再看一下這部作品是什么樣的成色,,所以我才能看到《心境》。

案山子:我們都是追求視覺的動(dòng)物,,好看的人,、事物或者精美的畫面都會(huì)很自然地去欣賞它,更好的畫面需要更好的承載,、更好的網(wǎng)絡(luò)傳輸和更強(qiáng)的3D出現(xiàn),。

VR契機(jī):明年下半年或會(huì)有小轉(zhuǎn)折

接下來還有一個(gè)問題,想問一下各位,,各位都是做C端內(nèi)容的,,國(guó)內(nèi)C端的消費(fèi)端整體看起來還是比較慢的,這樣的情況下,,國(guó)內(nèi)的消費(fèi)端VR內(nèi)容生態(tài)什么時(shí)候迎來轉(zhuǎn)折點(diǎn),?這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)的契機(jī)是什么呢?

王海平:FBEC辦了六屆,,惠普VR開發(fā)者大賽其實(shí)是首屆,,我們也希望未來能夠一直舉辦下去?;萜毡种霸谥袊?guó),,為中國(guó)”的理念,希望后續(xù)有更多的伙伴加入進(jìn)來,。我們通過相關(guān)的積累不斷地去創(chuàng)新,,之后將有更多的合作,為國(guó)內(nèi)的VR生態(tài)事業(yè)真正的落地做一些工作,。

案山子:非常感謝惠普,,我們真的非常希望互聯(lián)網(wǎng)的公司、手機(jī)公司和巨頭加入進(jìn)來推動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。王總,,你怎么看待這個(gè)問題,?

王凱:這個(gè)問題也是我們一直在思考的,一個(gè)叫做轉(zhuǎn)折契機(jī),,一個(gè)叫做轉(zhuǎn)折時(shí)間點(diǎn),。契機(jī)從我個(gè)人觀察的角度來說,明年下半年會(huì)有一個(gè)小的轉(zhuǎn)折點(diǎn),。為什么這么說呢,?參考Quest在2019年上半年推出,到Quest真正有一定量級(jí)的時(shí)候是一年半的時(shí)間,。國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)是從今年年中的時(shí)候才有相對(duì)的跡象,,包括PICO和愛奇藝等VR硬件廠商都大量投資于此,這里面有包括內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng),、用戶的積累和用戶認(rèn)知水平的提高,。

關(guān)于這個(gè)契機(jī)呢?因?yàn)槲冶旧硎亲鯲R游戲的,,所以我肯定看好這個(gè)契機(jī),,并且這個(gè)契機(jī)有很大的概率通過VR游戲去促進(jìn)。而且它一定是一個(gè)相對(duì)品質(zhì)比較高的,,更精品一些的,。另外,它有一定的出圈元素,,除了讓玩VR游戲的人知道以外,,其他人也可以通過別的方式知道“原來有這樣一個(gè)東西”,原來這么有趣,?!拔覀儸F(xiàn)在在打造一個(gè)新的游戲,將于明年上半年上線,,契機(jī)有可能就是它,,希望大家能關(guān)注,,能加入我們,,謝謝!

案山子:關(guān)注是肯定的,,我們也希望這款游戲早點(diǎn)到來,。谷總,你怎么看待這個(gè)問題呢,?

谷雪松:這個(gè)問題比較寬泛,,我們也只能做判斷,如果它真正能夠進(jìn)入C端,,硬件端和內(nèi)容端要齊頭并進(jìn)?,F(xiàn)在硬件已經(jīng)逐漸成熟,,至少比幾年前要好得多,但是現(xiàn)在的內(nèi)容端實(shí)際上相對(duì)來說是疲軟的,,尤其是高質(zhì)量的內(nèi)容,。如果這兩個(gè)缺一個(gè)都很難促成C端市場(chǎng)的普及,我們認(rèn)為,,大家各自干好各自的事情,,剛才的嘉賓說光引擎可以做到1CC,小海洋就要把這個(gè)虛擬內(nèi)容做到的更高的精度或者電影級(jí)的呈現(xiàn)水平,,這樣才能借助于好的硬件之上,,未來的客戶才會(huì)有更大的認(rèn)可。

VR開發(fā)需注重技術(shù)層面的實(shí)現(xiàn)與交互設(shè)計(jì)間的配合

案山子:最后一個(gè)問題是想從開發(fā)的角度來跟大家聊一下,,目前在VR內(nèi)容開發(fā)的過程中,,會(huì)碰到工具或者其他技術(shù)上面的問題,包括人才和技術(shù),,希望大家簡(jiǎn)短回答一下,。

谷雪松:我們?cè)陂_發(fā)核心的技術(shù)問題,有一些工具是可以做普適化的,。比如說現(xiàn)在構(gòu)建數(shù)字模型,,可能用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的方法就可以做出來,它可能比較簡(jiǎn)單,,但是對(duì)于我們來說要求更高,,就要自己來做,相當(dāng)于叫做工業(yè)生產(chǎn),,是用模具生產(chǎn)出來還是雕刻家雕刻出來,,我們是后者,對(duì)于工具的要求不高,,對(duì)于人才的要求和心態(tài)的要求更高,。

未來VR,如果用高水平呈現(xiàn)VR,,是很難運(yùn)用普適性的方式,,比如剛才達(dá)摩院的一些方式,一張照片通過熱力圖來呈現(xiàn)出空間感,,這是非常好的技術(shù),,可以運(yùn)用在大量C端的要求快速更新的地方,是一項(xiàng)具有革命性的技術(shù),,但是對(duì)于我們來說,,需要的是更好的、更優(yōu)質(zhì)的,、更多細(xì)節(jié)的產(chǎn)品/材料,,說句玩笑話,,VR的空間也需要材料商,需要高精度的材料商和普通的材料商,。

變現(xiàn)和盈利模式的問題:構(gòu)建VR元宇宙需要數(shù)字模型和數(shù)字資產(chǎn),。小海洋更多就是做這個(gè)事情,再通過區(qū)塊鏈技術(shù)來進(jìn)行確權(quán),,未來可能在盈利上首先進(jìn)行發(fā)力,。

案山子:謝謝谷總,王總這邊探索VR游戲也蠻久,,想問一下有沒有探索出一些方法論或者經(jīng)驗(yàn)給到大家,?

王凱:這里面真有一些經(jīng)驗(yàn),技術(shù)開發(fā)的角度來說大家差不多,,端游,、手游、VR游戲,,差別就是VR硬件限制了一些畫面交互上的東西,,導(dǎo)致技術(shù)需要更高層次的迭代,才能讓端游和手游上實(shí)現(xiàn)的東西實(shí)現(xiàn)出來,。這不是關(guān)鍵,,關(guān)鍵的是結(jié)合,技術(shù)層面的實(shí)現(xiàn)和交互的設(shè)計(jì)一定要配合得很好,,再就是性能方面,,如何通過最少的性能用最合適的VR交互方式把這個(gè)技術(shù)實(shí)現(xiàn)出來,這三者的結(jié)合是非常重要的,。

山子老師也提到人才的問題,,現(xiàn)階段確實(shí)在這里有一些問題。得看好虛擬世界的未來并且喜歡玩游戲,,這是兩個(gè)前提,。因?yàn)槟憧春锰摂M現(xiàn)實(shí)的未來,才能投身于這個(gè)行業(yè),,如果你不看好,,其實(shí)投身進(jìn)來是沒有意義的。現(xiàn)階段大多數(shù)的開發(fā)者還是希望在端游和手游上有所建樹,,因?yàn)槭袌?chǎng)大,,可以理解。但是未來VR會(huì)有更多的發(fā)展,,這一定會(huì)是有巨額回報(bào)的,目前可能需要有一段時(shí)間的“用愛發(fā)電”,,才會(huì)有不同的收獲,。

王海平:從VR應(yīng)用開發(fā)方面,,谷總和王總他們更有發(fā)言權(quán),因?yàn)樗麄冊(cè)趦?nèi)容開發(fā)鉆研了這么多年,。硬件方面,、使用或者交互上我們能做的就是產(chǎn)品不斷進(jìn)行創(chuàng)新,讓他們可以有更大的想象空間創(chuàng)造出更加精彩的作品,。

案山子:今年由于時(shí)間關(guān)系,,我們的圓桌論壇就到此結(jié)束了,非常感謝三位給我們帶來了非常精彩的分享,,希望國(guó)內(nèi)有更多的內(nèi)容開發(fā)者加入進(jìn)來推動(dòng)內(nèi)容生態(tài)更蓬勃地發(fā)展,,非常感謝三位。謝謝各位到場(chǎng),。




最后文章空三行圖片.jpg


本站內(nèi)容除特別聲明的原創(chuàng)文章之外,,轉(zhuǎn)載內(nèi)容只為傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點(diǎn),。轉(zhuǎn)載的所有的文章,、圖片、音/視頻文件等資料的版權(quán)歸版權(quán)所有權(quán)人所有,。本站采用的非本站原創(chuàng)文章及圖片等內(nèi)容無法一一聯(lián)系確認(rèn)版權(quán)者,。如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問題,,請(qǐng)及時(shí)通過電子郵件或電話通知我們,,以便迅速采取適當(dāng)措施,避免給雙方造成不必要的經(jīng)濟(jì)損失,。聯(lián)系電話:010-82306118,;郵箱:[email protected]