國內(nèi)手機業(yè)務(wù)愈發(fā)穩(wěn)健的背景下,,榮耀的全球化戰(zhàn)略進程來到了新的階段。
近日,,2022德國柏林消費電子展(IFA)上,,除產(chǎn)品矩陣、軟件生態(tài)實現(xiàn)亮相外,,榮耀多款核心產(chǎn)品斬獲35項行業(yè)/媒體大獎,,榮耀CEO趙明更是面向全球推出以人為中心的MagicOS全場景智慧操作系統(tǒng)。
全場景戰(zhàn)略,,一度被認為是榮耀拉動硬件矩陣飛輪的關(guān)鍵,。此前,榮耀出海的重心往往偏向于產(chǎn)品,,但在MagicOS的加持下,,榮耀的全球化戰(zhàn)略不再僅僅拘泥于硬件層面,而是將全場景戰(zhàn)略向外遷移,。
顯然,,對急于主動開拓市場的榮耀而言,IFA無疑是朝向全球化進擊的重要里程碑——不僅獲得了Android Authority、TechRadar等全球頭部科技媒體的一致認可,,榮耀自身亦借由全場景+全球化的打法,,逐漸展開了下一章。
榮耀深蹲起跳
用戶換機意愿年年走低的當(dāng)下,,手機賽道所處的局面難言樂觀,。
自2018年以來,目前全球智能手機出貨量相比高點已經(jīng)降低了近兩成,。近日,,Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報告指出, 2022年全球智能手機出貨量將同比下降7.8%,,至12.5億部,。
顯然,低迷的市場,,有違去年初玩家們的預(yù)判,。彼時,一眾玩家均預(yù)測銷量將上漲20%至30%,,并不遺余力地朝著所謂的目標(biāo)發(fā)起沖刺,。殊不知,不僅未能實現(xiàn)目標(biāo),,反而隨著終端市場的萎縮深陷庫存積壓的危機,。
以三星為例,供應(yīng)鏈頻頻曝出砍單的消息,,似乎并沒能解決其去庫存的難題,,在此局面下,三星只得再度延長暫停采購時間,,以“躺平”應(yīng)付危機,。縱使是去年的“大贏家”蘋果,,狙擊安卓高端的iPhone SE3發(fā)售沒多久,,供應(yīng)鏈亦傳出產(chǎn)量削減2000萬的消息。
玩家們現(xiàn)階段紛紛下調(diào)預(yù)期的背后,,正是其對行業(yè)前景的焦慮,,而這份焦慮亦借由砍單、暫停采購等被傳遞至上游器件行業(yè),。一時間,,無論是廠商自身,還是行業(yè)從業(yè)者們,,似乎都對手機賽道失去了信心,。
由于對市場競爭格局有著不同預(yù)判,,榮耀并沒有選擇盲目擴張市場,而是秉持理性,,根據(jù)自身局面不斷調(diào)整打法,,這使其并未肩負庫存積壓的重擔(dān)。相反,,在消費市場急需“新故事”的時間節(jié)點,,榮耀選擇了押注研發(fā)。
據(jù)趙明透露,,榮耀公司剛獨立時全公司人數(shù)接近8000人,,而當(dāng)下僅是研發(fā)人員就已經(jīng)達到8000人,占比約60%,。此外,,榮耀研發(fā)投入高達營收的10%,比例遠超國內(nèi)其他手機廠商,。
于榮耀而言,,重注研發(fā)的核心邏輯有兩點,一是通過技術(shù)層面的突破創(chuàng)新提升產(chǎn)品力,,真正吸引高端用戶,,夯實高端份額;二是憋出MagicOS這樣的“大招”,,并借此開辟新航路,。
前者不必贅述,畢竟市場萎靡的一大原因,,就是手機終端的高度同質(zhì)化及創(chuàng)新層面的欠缺。而若是將提升產(chǎn)品力看作榮耀沖擊高端市場的路徑,,那么基于MagicOS的全場景戰(zhàn)略,,便是榮耀拉動全產(chǎn)品系列乃至公司整體增長的新飛輪。
在此之前,,小米,、華為等廠商都曾強調(diào)過智能硬件矩陣在自身業(yè)務(wù)中的地位,而通過擴充品類拉動增量的打法,,不失為手機換機意愿趨緩局面下的可行之策,。而全場景戰(zhàn)略則更進了一步——一旦各智能終端間互相打通,那么原本獨立的終端便很可能成為體系,,使矩陣間產(chǎn)生乘積效應(yīng),,進而爆發(fā)出更大的增量。
數(shù)據(jù)不會說謊,,榮耀持續(xù)一年多的逆勢增長已然能說明問題,。IDC手機季度跟蹤報告顯示,,2022年第二季度,中國智能手機市場出貨量約6720萬臺,,同比下降14.7%,。在略顯低迷的大環(huán)境下,榮耀不僅實現(xiàn)了88.6%的同比增長,,亦拿下了國內(nèi)市場出貨量第一,。
可見,當(dāng)下的榮耀,,已然走出了最艱難的時期,,而下一階段,在全場景拓展品類,、全球化拓張市場的雙重拉力下,,榮耀很可能將進入下一輪增長周期,實現(xiàn)深蹲起跳,。
以用戶為中心,,以開放對抗封閉
榮耀全場景戰(zhàn)略的意圖,在于通過其互聯(lián)生態(tài)帶動硬件,。
其實,,該打法在手機行業(yè)內(nèi)并不鮮見,不僅多數(shù)頭部手機廠商都發(fā)布有硬件矩陣,,通過手機將用戶導(dǎo)流至自身生態(tài)更是行業(yè)的共識,,其中亦不乏手握互聯(lián)生態(tài)的玩家們。只是,,縱使玩家們早有布局,,但現(xiàn)階段真正實現(xiàn)硬件互聯(lián)的玩家仍寥寥無幾,更多只是停留在了故事層面,。
究其所因,,不論是某款產(chǎn)品,還是所謂的互聯(lián)方案抑或是硬件生態(tài),,成敗與否全在于能否提升用戶的效率與體驗,。過去,一些所謂的互聯(lián)方案注重形式,,卻忽略了用戶的體感,,不僅對場景有著苛刻的要求,操作邏輯甚至比直接上手還要繁瑣,,自然無法拉動需求,。
一個簡單的例子,以軟件應(yīng)用的思路切入互聯(lián)場景往往被認為是一種屢試不爽的嘗試,,比如同步視頻進度的流媒體平臺,,以及協(xié)同辦公軟件等,。但其實,應(yīng)用廠商們基于賬號同步的互聯(lián)方案只是低技術(shù)與高預(yù)期間折中的產(chǎn)物,。
以流媒體平臺手機—網(wǎng)頁端的切換為例,,用戶通常會經(jīng)歷打開瀏覽器、搜索平臺,、進入平臺,、登陸賬號、查看觀影記錄等行為,,才能實現(xiàn)同步觀影,。看似實現(xiàn)了互聯(lián)互通,,但用戶卻經(jīng)歷了極為繁瑣的操作,,實際體驗非常糟糕。而同樣的局面亦體現(xiàn)在將手機作為智能生態(tài)中樞的互聯(lián)場景中——一旦手機出現(xiàn)沒電,、沒網(wǎng)等特殊情況,,用戶體驗將驟降至冰點。
相比之下,,榮耀以用戶為中心的全場景邏輯,,將基于軟件應(yīng)用、手機終端的單點突破轉(zhuǎn)變?yōu)榱硕喽擞布趬镜拇蛲?。?jù)悉,,榮耀全場景設(shè)備不僅能實現(xiàn)互聯(lián)互通,亦具備一碰即傳,、一拖即有等無縫連接能力,,以IFA上展示的“一鍵三連”為例,用戶僅需同一鍵鼠,,便能操控手機,、PC及平板的無縫協(xié)同,體驗層面堪稱順滑,。
不過,對所有寄希望于以生態(tài)拉動硬件的廠商而言,,用戶已購產(chǎn)品都是橫亙在理想與現(xiàn)實間的桎梏——即便自家產(chǎn)品互聯(lián)互通,,但用戶可能已經(jīng)早早購入了其他品牌的電視、PC等產(chǎn)品,。
面對該局面,,蘋果選擇了對用戶已購產(chǎn)品“動刀”,通過封閉生態(tài)迫使用戶更新硬件,。只是,,該打法得益于蘋果軟件生態(tài)的強大拉力,,其他玩家很難復(fù)制——僅是Final Cut一款軟件,便足以說服各大影視專業(yè)的新生購入蘋果系產(chǎn)品,。
不過,,該打法本身亦有一定的冒險性,畢竟強行劃分生態(tài)的做法,,意味著用戶需要為此付諸更多成本,,一旦生態(tài)失去拉力,,甚至?xí)词善放谱陨怼V敝两袢眨螒蛲婕胰后w與蘋果PC產(chǎn)品仍顯割裂,。
而榮耀MagicOS不同于蘋果的封閉生態(tài),是以開放理念打破設(shè)備,、系統(tǒng)乃至生態(tài)的桎梏,。以榮耀與微軟在Phone Link上的合作為例,即便用戶使用的是其它品牌的PC,,亦能同榮耀手機實現(xiàn)互通,。
值得注意的是,相比iOS的universal control,,MagicOS7.0首次實現(xiàn)手機,、PC、平板不同品類之間的服務(wù)流轉(zhuǎn),。這意味著,,縱使基于開放環(huán)境,榮耀亦有能力打造出超越封閉系統(tǒng)的體驗,。此外,,據(jù)趙明透露,MagicOS與Android及其他操作系統(tǒng)兼容的路線不會動搖,。
于用戶視角,,開放的互聯(lián)生態(tài)換取的無疑是體驗的提升,而對榮耀而言,,兼容其他操作系統(tǒng),,亦能以較低成本的路徑補足其急需的軟件生態(tài)??梢灶A(yù)見,,一旦榮耀的開放理念鋪開,傳統(tǒng)智能設(shè)備難以匹配,,硬件品牌,、系統(tǒng)不統(tǒng)一等行業(yè)弊病或許亦會得到解決。
而借由“以開放對抗封閉”的打法,MagicOS勢必將打通從終端設(shè)備到上層應(yīng)用全場景生態(tài),,這很可能將直接挑戰(zhàn)iOS及鴻蒙OS現(xiàn)有的地位,。
冰山下的榮耀
一直以來,互聯(lián)網(wǎng)語境都習(xí)慣以零碎的信息去評估一家企業(yè),,乃至一個行業(yè),。只是,多數(shù)人接收所謂的信息,,其目的不過是為茶余飯后增添些許談資,,其中不乏曲解與誤解。
以前述的“一鍵三連”為例,,表面上看,,這只不過是PC、平板,、手機三個終端的互聯(lián),,類似的方案業(yè)內(nèi)早已實現(xiàn),這使其不免遭大眾輿論的調(diào)侃,。
殊不知,,相較過去玩家們“一對一”、自家生態(tài)互聯(lián)的玩法,,當(dāng)下,,通過榮耀互聯(lián)的貨架化協(xié)議,已然實現(xiàn)了底層設(shè)備和上層應(yīng)用的流暢互聯(lián),,同時MagicOS對Matter,、OLA等主流協(xié)議亦兼容。換言之,,榮耀不僅實現(xiàn)了多端互聯(lián),,借由前述開放生態(tài),大概率將實現(xiàn)跨系統(tǒng),、跨設(shè)備的互聯(lián),,這與業(yè)界此前的互聯(lián)方案全然不同。
這些只言片語,,恰恰符合海明威的“冰山原則”:“冰山在海里移動很是莊嚴,,因為它只有八分之一露出水面?!笔聦嵣?,輿論對“一鍵三連”等技術(shù)創(chuàng)新的解讀只是冰山一角,水面之下的榮耀,,不僅正試圖通過MagicOS實現(xiàn)“破壁”的全場景互聯(lián),更是寫下了自身的另一面,。
就以本屆IFA為例,,榮耀除發(fā)布產(chǎn)品外,,還聯(lián)合了德國漢堡旅游局,通過AI與AR技術(shù)煥新德國漢堡的世界歷史遺產(chǎn),。于榮耀業(yè)務(wù)底盤而言,,該嘗試似乎并沒有確切的意義,但倘若結(jié)合遠超業(yè)界的研發(fā)投入,,榮耀略顯反常的舉動,,似乎傳遞出這樣的信息——相比手機廠商,現(xiàn)階段的榮耀似乎更像是一家科技公司,。
或許正因榮耀跳出了傳統(tǒng)手機廠商的打法邏輯,,其才會為用戶體驗而主動讓出“蛋糕”,秉持開放的理念打破系統(tǒng),、生態(tài)邊界,。而重注研發(fā)+開放思路的打法一旦得到貫徹,榮耀很有可能會將現(xiàn)階段主流智能設(shè)備,、系統(tǒng)乃至生態(tài)囊括其中,,實現(xiàn)體驗的閉環(huán),甚至改變蘋果一家獨大局面,。
不過,,手機終端也好,智能硬件也罷,,縱使技術(shù)創(chuàng)新能使其突破星辰大海,,但產(chǎn)品好不好最終還是要看市場銷量。因此,,不論涂上科技底色的榮耀故事多么動聽,,技術(shù)落地下潛后的用戶體驗,才是這場游戲的關(guān)鍵,。針對該問題,,榮耀Q4季度將發(fā)布的MagicOS 7.0以及折疊屏新品,或許將給出一定程度的回答,。
而另一方面,,寒冬之下,市場競爭愈演愈烈,,玩家們亦在不斷地進化?,F(xiàn)階段,行業(yè)內(nèi)主推互聯(lián)生態(tài)的玩家并不止榮耀一家,,榮耀的全場景互聯(lián)生態(tài),,勢必將直面華為鴻蒙等對手。而在這場手機廠商的互聯(lián)生態(tài)戰(zhàn)役中,榮耀將如何與之對壘,,或?qū)⒊蔀闃s耀下一階段的重要看點,。
更多信息可以來這里獲取==>>電子技術(shù)應(yīng)用-AET<<