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字節(jié)首款VR:價格離消費者很近,,產(chǎn)品離“殺手級”很遠(yuǎn)

2022-10-04
來源:市場資訊
關(guān)鍵詞: 字節(jié) VR PICO4 128GB

9月27日晚,自去年9月被字節(jié)跳動收購后,,PICO交出了首份答卷PICO 4,。

  PICO 4的登場對不少消費者來說是好事,,在硬件升級、內(nèi)容擴(kuò)充的同時,,PICO 4的價格相較于同等容量的PICO Neo 3并未提高,,128GB版本售價為2499元,256GB版本則為2799元,,甚至比同等容量的Neo 3還要便宜200元,。

  在標(biāo)準(zhǔn)版PICO 4之外,面對極客和行業(yè)用戶的PICO 4 Pro還將在今年12月開售,,512GB版本定價為3799元,。這款產(chǎn)品在標(biāo)準(zhǔn)版的基礎(chǔ)上,增加了面部追蹤,、眼動追蹤和無級電動瞳距調(diào)節(jié)等功能,。差異化定價也意味著,PICO開始面向細(xì)分用戶。

  當(dāng)消費者稱贊價格“真香”,,不少資深玩家和從業(yè)者卻有些失望,。一名深耕MR領(lǐng)域近6年的從業(yè)者劉偉告訴36氪:“PICO 4所有的局部升級都在預(yù)料之中?!边@些在傳感交互和顯示上的升級,,甚至只是為了讓此前因延遲、畫質(zhì)損耗,、漏光等問題為人詬病的PICO,,達(dá)到使用的“及格線”。

  這也道出了VR行業(yè)的現(xiàn)狀:在重量,、顯示,、電池和算力上局部升級,軟件生態(tài)和使用場景上的缺陷只能靠相對易布局的視頻和游戲找補,。

  VR行業(yè)亟需“殺手級”產(chǎn)品出現(xiàn),,這已經(jīng)成了不少從業(yè)者之間的共識。一名MR行業(yè)分析師將“殺手級”產(chǎn)品類比于現(xiàn)實社交行業(yè)中的微信,,“一旦離開,,你的生活就難以繼續(xù)下去”。

  在發(fā)布會上,,PICO總裁周宏偉展露了PICO走向大眾的野心,。他表示,PICO 4將正式開啟國內(nèi)VR的大眾化之路,,“PICO 4或許是你的第一臺VR”,。但從PICO交的答卷來看,它離“殺手級”產(chǎn)品還有很長路要走,。

  產(chǎn)品依然局限于“超大屏手機(jī)”

  “硬件+內(nèi)容生態(tài)”,,是VR產(chǎn)品升級的雙軌。

  今年主要廠商在Q3發(fā)布的7款VR設(shè)備,,無外乎圍繞機(jī)身重量,、電池性能以及顯示進(jìn)行了硬件上的局部優(yōu)化。橫向比較而言,,幾款頭顯的主機(jī)之間重量相差不到100g(不可否認(rèn),,頭部對100g也很敏感),電池容量也都突破了5000mAh,。至于清晰度,根據(jù)資深玩家反饋:“差別不大,,都不影響體驗,。”

  不同產(chǎn)品硬件升級程度有限、差異不大的主要原因在于供應(yīng)鏈的脆弱,。比如目前國內(nèi)采用Pancake方案的VR頭顯屏幕大多來自于TCL華星光電,、日本的JDI、夏普等企業(yè),,PICO 4則使用了自研Pancake光學(xué)透鏡,,但屏幕供應(yīng)鏈痛點一方面在于能提供VR屏幕解決方案的上游廠商稀少,另一方面在于有能力的廠商產(chǎn)能又十分有限,。

  至于算力方面,,以高通驍龍865為基礎(chǔ)的驍龍XR2是VR一體機(jī)的絕對主力。索尼PSVR系列頭顯所采用的PS5曾被行業(yè)視作自研之光,,但除此之外,,目前具有處理器自研能力的廠商屈指可數(shù)。這最終造成VR終端廠商在硬件配置上幾乎沒有選擇余地,。

  從目前的市場來看,,“卷內(nèi)容”是不少廠商選擇的發(fā)力點。但目前VR行業(yè)在使用場景和內(nèi)容生態(tài)上呈現(xiàn)出的想象力,,還局限于“超大屏手機(jī)”,。

  比如玩出夢想的YVR 2、創(chuàng)維PANCAKE 1系列仍然將頭顯定位在“游戲機(jī)”,,極大程度依托于母公司的內(nèi)容資源,。在依靠抖音原有的內(nèi)容生態(tài)之外,運動健身是PICO 4在應(yīng)用場景上打出的一張牌,。在發(fā)布會上,,其配套的HyperSense振感手柄和體感追蹤器開門見山,直點“VR運動套裝”的主題,。

  可惜的是,,VR目前搭載的游戲和運動場景依然難以全面替代線下社交?!耙庾R到,,VR設(shè)備并非是手機(jī)的替代品,而是現(xiàn)實世界的替代品,?!眲フJ(rèn)為,PICO 4等產(chǎn)品的主要不足在于無法充分滿足用戶的社交需求,。即便PICO 4上線了Avatar系統(tǒng),,但其提供的虛擬人互動功能離社交的完成式還相去甚遠(yuǎn)。

  “視頻,、游戲,、社交,這是VR行業(yè)一步步建立內(nèi)容生態(tài)的方向。目前我們還在前兩個階段,?!眲R應(yīng)用場景視作用戶的Second Life,“微信之所以絕對占據(jù)用戶時長,,是因為它將線上的親密,、工作、金錢等各種場景的社交做到了極致,。在Second Life中,,用戶不可能是孤獨的?!?/p>

  價格補貼換不來用戶時長

  在賽道愈發(fā)擁擠的現(xiàn)狀下,,用戶時長成了廠商們爭搶的稀缺資源。

  用補貼換流量,,曾經(jīng)是不少互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)屢試不爽的打法——通過燒錢快速在市場跑馬圈地,。今年,繼西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利鋒之后,,抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華,、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏相繼轉(zhuǎn)崗至 PICO。這幾位互聯(lián)網(wǎng)“老人”的加入也意味著PICO的PICO味被稀釋,,字節(jié)味在加濃,。

  被字節(jié)收購后,周宏偉曾對外表示,,PICO的轉(zhuǎn)型將分為“硬件導(dǎo)向,、營銷導(dǎo)向、內(nèi)容導(dǎo)向”三步——“營銷”放在了“內(nèi)容”前面,。而2021年6月,,收購尚未發(fā)生時,周宏偉曾在采訪中強(qiáng)調(diào)內(nèi)容生態(tài)的重要性:“將不再過多談?wù)撚布?,而是讓用戶成為VR消費的踐行者,,探索國內(nèi)VR用戶怎么能夠喜歡VR?!?/p>

  背靠字節(jié)的流量體系和資金實力,,PICO在還未建立起完整的內(nèi)容生態(tài)時就被迅速推向臺前。以PICO Neo 3為例,,其不同版本產(chǎn)品的售價在2500元-3300元,,消費者只需激活并連續(xù)180天打卡30分鐘,就可以返還售價的一半,。這一舉動,,直接將PICO的價格與市面大多VR頭顯拉開了千元的差距,。

  價格補貼顯然是一劑“特效藥”。據(jù)公開報道,,2021年P(guān)ICO系列產(chǎn)品共銷售了50萬臺,字節(jié)將2022年的銷售目標(biāo)從100萬臺調(diào)高到了180萬臺,。

  今年以來,,不少廠商也仿照PICO增大了補貼力度。在處理器,、光學(xué)等硬件設(shè)施上采取相同方案的品牌,,售價卻從2500元-5000元不等,高低差距競有足足一倍,。

  但從長遠(yuǎn)來看,,在VR內(nèi)容生態(tài)還不完善的情況下,價格補貼起的作用微乎其微,,產(chǎn)品無非落得被閑置的下場,。劉偉告訴36氪,目前大部分VR廠商的用戶日均使用時長在30分鐘-50分鐘左右,,并沒有拉開差距,。

  劉偉認(rèn)為,作為現(xiàn)實世界的競爭者,,VR設(shè)備必須要建設(shè)完整的一套生態(tài)體系,,而不是照搬字節(jié)的內(nèi)容體系:“如果另一個世界里只能刷抖音、看頭條,,這和我刷手機(jī)有什么區(qū)別,?”

  樂觀的是,隨著賽道的漸熱,,廠商們在內(nèi)容生態(tài)上只會越來越“卷”,。“等到行業(yè)真的有’殺手級’產(chǎn)品出現(xiàn),,不用過度營銷,,用戶自然愿意把時間花在上面?!眲パa充,,“就像從小靈通到智能機(jī),讓用戶接受是很快的事,?!?/p>

  (應(yīng)受訪者要求,,文中劉偉為化名)



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