CUDA和OpenGL互操作的實(shí)現(xiàn)及分析 | |
所屬分類:技術(shù)論文 | |
上傳者:aet | |
文檔大?。?span>1501 K | |
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文檔介紹:CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成數(shù)據(jù),再利用OpenGL在屏幕上繪制出數(shù)據(jù)所表示的圖形,。兩者的結(jié)合可以通過使用OpenGL的PBO(像素緩沖區(qū)對象)或VBO(頂點(diǎn)緩沖區(qū)對象)兩種方式來實(shí)現(xiàn),。描述了CUDA和OpenGL互操作的步驟并展示了一個使用PBO的實(shí)例,。該實(shí)例運(yùn)行結(jié)果表明,互操作的方式比單純使用OpenGL方式快了7~8倍,。 | |
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