11月9日,“果鏈”龍頭歌爾股份開盤遭遇“一字跌停”,跌停價鎖定在20.72元/股,,跌幅9.99%。
據(jù)了解,,歌爾股份有限公司突發(fā)公告稱,,近日收到境外某大客戶的通知,暫停生產(chǎn)其一款智能聲學整機產(chǎn)品,。目前與該客戶的其他產(chǎn)品項目合作仍在正常開展,。根據(jù)公告,本次業(yè)務變動預計影響2022年度營業(yè)收入不超過人民幣33億元,,約占公司2021年度經(jīng)審計營業(yè)收入的4.2%,。該事項對公司經(jīng)營業(yè)績的影響仍在評估中。公司將盡快推動相關評估工作,,并按照相關法律法規(guī)的要求履行信息披露義務,。
業(yè)內(nèi)普遍認為,所謂的“境外某大客戶”正是指蘋果公司,而被暫停生產(chǎn)的“智能聲學整機產(chǎn)品”則是蘋果旗下的真無線耳機AirPods,。知名分析師郭明錤也發(fā)文透露其最新調(diào)查,,郭明錤認為此產(chǎn)品可能是Apple的AirPods Pro2,,歌爾股份暫停生產(chǎn)較可能是因為生產(chǎn)問題,,而非需求問題。
對于業(yè)內(nèi)謠傳的“踢出果鏈”,、“面臨罰款”等傳言,,歌爾股份向媒體回應表示,“相關信息請參見公司公告,,但‘踢出果鏈’等傳言明顯是謠傳,,公司只是應需求暫停客戶一款產(chǎn)品,,其余的項目都在正常合作,。包括罰款的傳聞,都是不實信息,,公司還在評估具體損失,,會及時公告?!?/p>
眾所周知蘋果素來以供應鏈穩(wěn)定聞名,,一般不會輕易更換供應商,歌爾股份此次被暫停生產(chǎn)的原因據(jù)悉與產(chǎn)品質(zhì)量關系比較大,。由于此前曾出現(xiàn)過歐菲光被踢出“果鏈”一事,,因此也不難理解,對于高度依賴單一客戶的企業(yè)而言,,此類事件一旦發(fā)生必然會造成較大的影響,。
2022年業(yè)績或受影響
值得注意的是,歌爾股份在公告中提到,,該事件預計損失金額33億元,,約占公司2021年度經(jīng)審計營業(yè)收入的4.2%。但歌爾股份還提到,,該事項對公司經(jīng)營業(yè)績的影響仍在評估中,,這也意味著后續(xù)如果出現(xiàn)產(chǎn)線關停等問題所帶來的影響或許不止于此。
就在上個月底,,歌爾股份公布了其2022年年度業(yè)績預測,,預計歸屬于上市公司股東的凈利潤406,096.79 萬元 – 470,,217.33萬元,,同比增長-5% – 10%;扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤364,080.01萬元 – 402,,404.23 萬元,,同比增長-5% – 5%。
歌爾股份表示,,受宏觀經(jīng)濟和行業(yè)因素的影響,,公司智能聲學整機業(yè)務盈利略有下降;同時,,公司的VR虛擬現(xiàn)實,、智能游戲機主機等智能硬件業(yè)務保持了健康成長。不過,,本次業(yè)績預告是公司財務部門初步估算結(jié)果,,具體財務數(shù)據(jù)仍需以公司正式披露的2022年年度報告為準。
筆者注意到,,歌爾股份在8月30日舉辦的投資者關系活動中提到,,“繼續(xù)聚焦大客戶戰(zhàn)略,聚焦于核心客戶,,把資源投資給核心客戶項目,,同時注意平衡風險?!比绻f更早些時候,,歌爾股份的支柱業(yè)務還是TWS耳機,但如今日益復雜的大環(huán)境下,,歌爾股份表示,,核心看好XR大賽道;TWS進入平穩(wěn)增長階段,,主要是由于手機增速放緩導致,;可穿戴領域,尤其是智能手表領域非??春?,未來血糖功能的克服未來會迎來大發(fā)展。公司對智能硬件板塊業(yè)務非??春?,會持續(xù)投入。
實際上,,歌爾股份對智能硬件板塊業(yè)務的注重,,在公司Q3業(yè)績中已經(jīng)所有體現(xiàn),公司2022年Q3營收高達305.49億元,,同比增長35.77%,;歸屬于上市公司股東的凈利潤17.61億元,,同比增長9.98%。
若按照公司預告的22Q3歸母凈利潤為17.5-22.5億元,,扣非歸母凈利潤為14.6-17.6億元來看,,實際業(yè)績符合預告。其中,,Q3季度受益VR,、智能游戲機主機等智能硬件產(chǎn)品保持較好增長態(tài)勢,智能硬件業(yè)務收入約為187.4億元,,同比增長70%,;智能聲學整機業(yè)務收入75.5億元,同比增長12.6%,;精密零組件業(yè)務收入38.3億元,同比降低9.6%,。
TWS不香了,?歌爾等巨頭爭相入局XR
筆者注意到,“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實”產(chǎn)業(yè)被列為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的七大重點產(chǎn)業(yè)之一,。根據(jù)不完全統(tǒng)計,,北京、上海,、杭州,、武漢、合肥,、成都等多個城市都已明確了XR領域的發(fā)展方向,。從應用上看,XR已經(jīng)形成了豐富的應用場景,。當下,,最主要的還是To C端的消費類產(chǎn)品,包括游戲,、影視娛樂等,,在制造業(yè)、零售業(yè),、醫(yī)療,、教育等To B端場景,XR也開始廣泛布局,。
隨政策的指引,,多個科技巨頭也不斷加碼XR。筆者了解到,,歌爾股份在智能硬件業(yè)務方面,,主要產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實/AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品,、智能可穿戴產(chǎn)品、智能家用電子游戲機及配件產(chǎn)品,、智能家居產(chǎn)品等,。
作為一家從聲學、光學等精密零組件起家的企業(yè),,歌爾股份依靠強大的生產(chǎn)制造能力,,其智能穿戴業(yè)務和VR業(yè)務持續(xù)增長。目前,,歌爾股份將AR/VR 視為重要戰(zhàn)略方向,。該公司董事長姜濱此前曾透露,歌爾股份目前已經(jīng)占據(jù)全球中高端虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量80%以上的份額,。
筆者注意到,,在規(guī)模與日俱增的XR市場,高通,、華為,、蘋果等玩家早已入局。高通專注于XR芯片,,比如此前Facebook旗下Oculus發(fā)布首款搭載高通驍龍XR2渠道的VR設備——OculusQuest2,,就采用了高通驍龍XR2這款徹底為XR定制的芯片。該芯片能夠一起支撐7個攝像頭,,完成精確的運動盯梢和手勢辨認,,從而在XR顯現(xiàn)中取得最精確直觀的呼應。值得一提的是,,一體式VR設備廠商Oculus,、HTC等,其VR產(chǎn)品都離不開高通XR芯片的加持,。
華為則是在底層芯片和終端產(chǎn)品兩個層面,,以及硬件和軟件兩種生態(tài)中都堆集起了一定優(yōu)勢。據(jù)悉,,華為早在2016年就推出了自己的頭顯設備“HuaweiVR”,。后來華為常務董事徐文偉對公司的VR/AR開展方法進行了描繪,他表示,,盡管商場上稀有千家企業(yè)都在做VR,,但只要極少數(shù)企業(yè)抓住了VR工業(yè)的命脈——網(wǎng)絡傳輸技能,“傳輸”正是華為做VR的重點,。在這種理念的指導下,,“HUAWEIVRGlass”以一種全新的形態(tài)出現(xiàn)在VR業(yè)界,“云+5G”帶來的小型化優(yōu)勢讓這種VR設備實現(xiàn)了便攜性和實用性的兼容,。
蘋果方面與上述廠商發(fā)力XR硬件設備不同,,它是在2017年WWDC推出了一套AR開發(fā)平臺——ARKit,。開發(fā)人員可以使用這套工具為iPhone和iPad創(chuàng)建增強現(xiàn)實應用程序,在此之后,,AR游戲,、AR相機、AR導航等運用層出不窮,,其間包含轟動一時的PokemonGo,。盡管蘋果至今未有推出任何一款XR硬件設備,但能夠確認的是在XR領域,,蘋果無疑有資歷成為強力競賽者之一,。
不論如何,隨著元宇宙,、虛擬社交,、游戲、數(shù)字人等應用場景的成熟,,未來有望迎來更大發(fā)展空間,,XR產(chǎn)業(yè)也即將迎來一波黃金發(fā)展時期。
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